Etoys es un entorno y lenguaje de programación orientado a objetos y basado en prototipos para usos educativos.
El lenguaje de programación Etoys es:
- una herramienta educativa para enseñar ideas poderosas a los niños de manera convincente
- un entorno de autor multimedia y un sistema de programación visual
- un software libre que funciona en casi todas las computadoras personales
Qué pasa cuando bajo Etoys a mi computadora?
Cuando uses bajar/instalar, se instalarán Etoys y Etoys “plug-in” (como Flash o Quicktime) en tu computadora. Se te ofrecerá un alias visible o un atajo para que puedas iniciar Etoys y usarlo “localmente” en tu máquina, si no estas conectado a internet. Si estas conectado y vas a un sitio que tenga “proyectos” Etoys activos, al hacer click en esos proyectos, se activará Etoys, de modo que el proyecto sea completamente interactivo.
¿Qué puedo crear con Etoys?
La unidad creativa en Etoys es un “proyecto”. Los proyectos pueden contener texto, gráficas (en 2 dimensiones y en 3D!), sonido y música, objetos animados, o figuras escaneadas y fotos. El lugar de inicio en Etoys es un proyecto en blanco.
¿Cuál es el mejor camino para comenzar?
Comienza con los cursillos para aprender como ser autor de tus propios proyectos. Dale una mirada a algunos de los proyectos en la vitrina de Squeakland. Puedes examinar los objetos y los guiones de estos proyectos para ver cómo fueron construídos.
¿A dónde van mis proyectos cuando los publico?
Etoys está configurado para recordar ciertos lugares donde buscar y publicar proyectos. El “plug-in” de Etoys te permite buscar proyectos en squeakland.org, otros sitios web que contengan Etoys y en tu máquina local.
Puedes publicar proyectos en tu disco duro local sin requerir ninguna configuración adicional. Lo más fácil es simplemente usar la carpeta “My Etoys”. La ubicación de esta carpeta depende de sí estas usando una máquina Mac o una Windows.